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人機互動游戲開啟觸控技術應用新篇章

2010年07月23日 07:40   來源:中國數字視聽網   作者:karl   字體【

       隨著觸控技術的不斷發展,蘋果iphone、ipad讓我們體會到了多點觸控技術的神奇,不過,這這只是多點觸控技術應用的冰山一角。近日,在創意時代主辦的2010移動手持顯示技術大會上,多個廠商展示的觸控方案吸引了與會者的眼球。

       其中,來自江蘇瑞陽光電和安淅科技的多點觸控游戲激發了工程師的參與熱情,這些基于壓電觸控技術的游戲例如夜空焰火、沙畫、擰圖(Pinching)、彩色筆繪畫、書法、多人同時觸摸的“青蛙吃飛蠅”等游戲讓我們品味到多點觸控技術的獨特魅力,蘇瑞陽光電和安淅科技的CEO錢金維在觸控領域耕耘多年,他從觸控芯片領域轉戰到觸控屏模組領域,在接受采訪時,他分享了對觸控技術的研究心得。

      “我們已經進入觸控時代,觸控屏將出現在我們生活的每一個角落,觸控將成為全球最歡迎的人機界面,這個在電影《阿凡達》中有生動的體現。”錢金維指出,“過去十年影響觸控領域的最重要的兩件事是蘋果Multi-Touch技術的應用以及Windows 7對多點觸控技術的支持,尤其win7對多點觸控的支持意義更大。”

       iPad是蘋果將多點觸控技術第一個應用在中大尺寸的產品,iPad的成功大力地鼓勵著人們在每一個商品中體驗觸控和多點觸控技術,而不再局限于小尺寸屏幕。同時Win7支持多點技術將吸引著越來越多的平板電腦開發商利用這個技術來提升用戶對此的體驗。

        在支持多點觸控應用方面,錢金維看好壓電式多點觸控方案,它的應用原理來源于法國STANTUM公司的多點觸控專利,具有成本更優、開發周期短、技術整合難度小、兼備觸控壓力偵測功能的特點。與蘋果iPad采用的電容式觸控方案相比,它同時支持手寫、筆寫輸入,并且不受水滴、水霧、油污和手套干擾。

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