2009年底,隨著《阿凡達》的熱播,3D顯示技術猶如厚積薄發的浪潮,迅速席卷整個數字顯示界,3D技術憑借其完美極具沖擊力的畫面和身臨其境的現身體驗為觀眾帶來無與倫比的視覺盛宴。3D顯示技術的盛行誘使各大數字顯示商紛紛入駐3D技術的研發,各類3D技術新品大量涌入數字顯示市場,而目前,3D技術家電產品已入駐少量普通消費者家中,可見,3D技術已經得到了廣大消費者的認可。
誰能勝出 裸眼3D顯示備戰傳統3D顯示
雖說3D產品有著眾多的好處,但是美中不足的是,我們在體驗3D影音時,必須要帶上一副光見度極低的眼睛,無形中為這完美的視覺體驗大打折扣,因此完美的3D顯示市場還是存在著一定的缺陷,自古以來,市場有缺口就意味著有商機,新技術及產品會迅速搶占此市場。為適應市場需求,裸眼3D顯示脫穎而出,憑借著無需佩戴眼鏡的優勢迅速走紅于傳統3D顯示領域。
在傳統3D顯示中,主動快門式的3D眼鏡成本比較高,購買眼鏡的費用不低。佩戴3D眼鏡的3D顯示有著一局限性性。如果想要多人分享,如果觀眾人數過多就會不敷使用,特別是在大型公用顯示屏幕方面。例如,現在的快門式3D眼鏡售價都在一千元以上,一家三口看的話就要三千多塊,這三千多元完全可以買一臺電視了。戴眼鏡始終是不便的,想一想,如果3D眼鏡丟失、損壞,那么就無法繼續體驗立體影像。
裸眼3D顯示
佩戴眼鏡讓佩戴者不舒服,并且對畫面質量也有一定的影響。例如近視眼的朋友,他們本來就需要帶近視眼鏡,如果要是想看3D,他們還必須再佩戴一副眼鏡,感覺非常不舒服。另外,3D眼鏡本身帶有顏色,配戴眼鏡后對畫面本來的色彩就會有一些影響,從而降低了用戶的觀看質量。因此長期以來3D眼鏡并未完全得到用戶尤其是游戲玩家的認可。所以為了提高影像的臨場感,也促使顯示器廠商向裸視、多視點的3D顯示技術發展。
觀看的可視角度小。所謂獨樂樂不如眾樂樂,買了新電視,又是一臺3D電視,相信很多朋友都想把這份快樂分享,但是如果這臺電視你只能坐在正前方觀看,是不是會讓你非常失望?所以,可視角度的限制大大降低了我們的觀看樂趣。
因此,縱觀3D顯示市場,雖說廣大的消費者已經認可3D技術,但是又有受其眼鏡的限制,為此傳統3D電視呈現出叫好不叫座的態勢,可見傳統3D顯示在受眾接受度中還稍欠火候,而作為后起之秀的裸眼3D顯示必將沖出傳統3D依附眼鏡的束縛,打出一片專屬于裸眼3D顯示的市場!
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