前鋒球員和后衛拼命爭奪球。 突然,進入禁區的正向壓降。 罰球。 接受者的刑罰仔細設置球恰到好處。 切割目標相機。 像炮彈,皮革飛越和過去的觀眾,誰是完全震撼的負責人。 除了這些球迷不是坐在體育場,而是在一個立體電視機前,遠離喧囂和世界杯足球賽在南非足球的喧囂。
2010年將是一年電影和電視,使進入第三個層面飛躍。 像詹姆斯卡梅隆的頭像,皮克斯的冰期和恐龍的黎明03電影帶來了數十億美元在全球票房售票。 現在,對三維電視電影的時間也有來。 業界發布了第一款三維電視將在今年夏天投產。 國際足聯世界杯足球甲幾場比賽已經被抓獲的3 - D。 然而,在3D技術成為了電影屏幕和電視節目,一仍需要澄清的幾個問題的標準設備。 例如,如何能在錄制過程和后處理進行優化,并為他們的成本減少? 事實上,卡梅隆的科幻大匯演吞噬了2.5億美醞釀美元,需要4年的電腦工作。 如何才能擔任這個職位的工具的電影的生產? 而6.4萬美元的問題:三維眼鏡,或者沒有3D眼鏡?
為了解決這些問題,來自電影業界,學術界和研究的專家參加了財團“盛世力量:生產和投影技術的感官媒介。” 他們共同的研究和發展的商業模式和電影,電視和游戲技巧。 參與合作伙伴包括議局Filmproduktion有限公司,羅意威,Kinoton公司,視頻服務器數字視頻系統公司,飛行眼,電影和電視在埃爾蘭根在波茨坦康拉德沃爾夫卵泡液,在杜伊斯堡埃森大學和集成電路IIS的Fraunhofer研究所和學院電信,海因里希赫茲研究所HHI指數在柏林。 德國聯邦經濟和技術正在資助該項目。
3D電影帶來更加嚴峻的挑戰比他們的兩個維度上,因為兩個圖像總是需要的,以便創造一個空間寫照。 由于這個原因,至少有兩個攝像頭,必須用來記錄電影,和一個3D屏幕需要同時顯示圖像。 一個圖像的左眼,一個形象的權利。 立體已演變成一個高分辨率的家庭影院記錄技術。 這個過程需要從攝制組和后期制作非常精密,因為一個人的電影要為每只眼睛產生的。 在編輯和后期處理,都必須進行處理流絕對同步在一起。 “最微不足道的轉移或相機的傾斜變得可見屏幕上,甚至可以使你感到惡心,”斯蒂芬吉克解釋說,集團于IIS的數碼相機系統經理。
對于電影院,拍攝一個場景是兩個同步MicroHDTV從IIS相機。 為此,各地斯蒂芬吉克團隊推動了技術的前進的方式,可實現可靠的圖像進行數字錄得的權利和左眼。 立體聲或并排側鉆井平臺,一個特殊構造的鏡頭結構,模擬出盡可能切合實際人眼的距離。 在“同步鎖相”的過程是為了保證在同步成像照相機記錄。 在這方面,一為“主”照相機的行為 - 數字的領導者。 使用完全相同的設置,第二個攝像機捕捉校準,色彩保真度和幾何。
特別是當涉及到三維實況轉播,相機團隊能夠指望這些設置。 一個用于記錄和三個實時三維數據傳輸有用的工具,是斯坦的立體分析儀,H股指數共同議局Filmproduktion發展。 這種硬件和軟件組合的記錄和分析立體圖像,使他們能夠進行實時處理。 在一次參加,通過反饋環路的計算值,直接到相機,使錯誤或不正確的設置可以發現 - 和糾正實時 - 。 在H股指數的研究人員也正刻苦的一個特別突出的黃金項目 - 三維全景。 科學家們已經可以參加在柏林展示的初步結果。
(編輯 小羅)
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