3D電影已經展現出了它的巨大魅力,從理論上說兩個眼睛看東西總要比一只眼睛強,3D電影應當就是未來電影的主流形態。然而理論與現實總是存在差距,3D電影最大的弊病就是觀眾必須要戴上眼鏡才能看到立體效果,這大大阻礙了3D電影的普及。很多人都非常討厭看電影的時候戴這么一副眼鏡,尤其是當你的眼睛本身有問題、需要配戴眼鏡的情況下,兩副眼鏡架在一個鼻梁上,不堪重負也就罷了,時間長了還會讓人眼累、頭暈,所以對很多近視眼來說觀看3D電影時間一長就變成了痛苦而不是享受了。
能否抓住技術發展帶來的時代機遇,開啟中國3D技術的未來之路,成為擺在我們面前的命題。剛剛過去的2009年被稱為“3D元年”:《阿凡達》、《2012》等好萊塢3D特效電影的熱映,一次又一次向人們展示著3D技術的強烈魅力,而各類3D新型電子消費產品更是方興未艾。3D互聯網、3D虛擬世界等都已經在迅速地改變著人們的生活。
三維數字化技術(3 Dimensional,簡稱3D)作為信息化時代廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、產品展示、影視動漫、游戲交互、虛擬現實等,是各國爭奪行業制高點的競爭焦點。我國的 3D技術發展處于起步階段,存在新技術應用推廣不夠、創新型實用人才不足等問題。
掉眼鏡,現在已經是3D技術的下一個攻關課題,目前已經有一些家電廠商研制了一些不戴眼鏡就能看到立體影像的電視機,另外科學家們也在嘗試利用全息成像技術來實現立體效果,后者已經在一些大型活動中成功運用。而在影院方面,美國Real D公司宣布要在10年內讓觀眾摘下3D眼鏡直接觀看立體電影,到那個時候,觀眾觀看3D電影將會更加便捷和舒暢。
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